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3dmax旋转设置

3dmax旋转设置

在3ds Max中设置旋转角度可以通过以下几种方法:

1. 使用旋转工具 :

选择你想要旋转的对象或模型。

在工具栏中找到“旋转”工具,点击它以激活。

在视图窗口中,点击并拖动鼠标来旋转对象。

如果想要限制旋转的角度,可以按住Shift键来进行约束。

当你达到想要的旋转角度时,释放鼠标。

2. 使用参数设置 :

选择你想要旋转的对象或模型。

在右侧的“命令面板”中找到“旋转”选项卡。

在旋转选项卡中,手动输入旋转的角度值。

输入正数来顺时针旋转,负数来逆时针旋转。

按下Enter键或点击“应用”按钮来确认设置。

3. 使用键盘快捷键 :

选择你想要旋转的对象或模型。

使用以下键盘快捷键进行旋转:

按下E键:以局部坐标系旋转。

按下W键:以世界坐标系旋转。

按下R键:以相机坐标系旋转。

按下Ctrl+W键:以屏幕坐标系旋转。

按下对应的键后,使用鼠标进行旋转操作。

4. 使用角度捕捉 :

右键点击角度捕捉按钮,或者输入其快捷键A,弹出“栅格和捕捉设置”对话框。

在选项下的角度中输入一定的角度值,然后关闭对话框。

5. 选择旋转轴 :

在3D Max操作界面中,找到“模型”工具箱,点击“尺寸”栏。

在“尺寸”栏中,可以看到几个不同的轴,如X、Y、Z轴。

选择想要旋转的轴,可以使用快捷键Ctrl+Alt+鼠标点击选择轴,或使用菜单栏来选择。

6. 使用图形界面中的滑块 :

可以使用图形界面中的滑块来调整旋转角度,或者直接输入要求的角度。

7. 使用“变换”菜单 :

在视图中右键单击3D模型,选择“编辑多边形”。

点击菜单栏的“变换”-“旋转”,通过在X,Y,Z轴上拖拽来调整模型的旋转角度。

8. 使用“重置”和“撤销”功能 :

可以点击“Reset”按钮,将旋转角度清零。

或者点击“Undo”按钮,撤销上一步操作。

以上步骤可以帮助你在3ds Max中设置旋转角度。

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